🌀3Dから始まるキャラ生成の旅: Emileができるまで
- Mondo
- 6月9日
- 読了時間: 3分
更新日:6月25日
Kling × Dzine × Kcrea 活用実例
こんにちは、木こりスタジオです。今回は、わたしたちの看板キャラクター「エミル(Emile)」のスタイルとアニメーションができるまでの過程をご紹介します。
🧵 Step 1:3Dでベースモデルを制作
まずはMayaで、エミルの3Dモデルを制作。以下の視点で計8枚をレンダリングしました:
正面
斜め(左4方向)
横(右)
背面
顔(アップ2方向)

🎨 Step 2:Dzineにスタイル登録
次に、Dzineの「Consistent Character」機能を使って、エミルの画像をまとめて読み込み。 「Emile」としてスタイルを記憶させました。

学習が終わると、Character Description(学習したキャラクターの解析結果)が表示されます。

🌀 Step 3:Image 2 Videoで「ターン動画」を生成
Consistent Action & Sceneの欄に、自動的に「@Emile」と記載されています。この名前は非常に重要です。
この後にActionを記述します。
ここで"urning around" とプロンプトを入れ、ターン動画を生成しました。
下記が生成された動画です。
🔧 Step 4〜5:フレームの切り出しとスタイル再学習
Ezgif (ブラウザアプリ)で、ターン動画から全フレームをJPEGに書き出し
書き出した画像を再びDzineのConsistent Characterに読み込ませ、スタイルを更新
この作業を通して、Emileのスタイルの一貫性の精度を高めていきます。

自分が気にいる表情、トーン、光の効果が得られるまでVariationでひたすら画像生成を繰り返す。
画像左は、Variationの情報、履歴として保存されている(Dzine)
30回目くらいのVariationで生成された画像

目、鼻、唇、眉毛などの顔立ち、光の入り方、衣装、キャラクターの輪郭線など、納得がいく画像が生成され、この画像をベースにすることを決める。

😊 Step 6:喜怒哀楽の表情を作成
Dzine Image 2 Videoで以下のプロンプトを順に入力:
Emile, happy
Emile, angry
Emile, sad
Emile, surprised
4種類の表情バリエーションが完成。
衣装、靴、靴下などのイメージをブラッシュアップしていく。
✨ Step 7:Enhanceで画質アップ
表情ごとの出力画像をDzineの「Enhance」機能で高画質化。肌のトーンや目元の表現がより繊細に生成される。

🎨 Step 8:Kcreaでスタイルミックス
ここからさらに深掘り。Kcrea のスタイル学習機能を使い、
Dzineで育てたEmile
Kcreaのビジュアルスタイル
をミックス。 ここではプロポーション・衣装・髪型のバリエーションを試作 → ベストなものを選別。
🔁 Step 9:再びDzineに読み込ませて統合
Kcreaで選別した画像30枚を再度 DzineのConsistent Characterに読み込ませ、完全版Emileへと進化させます。

🏃♀️ Step 10:アクション生成
Image 2 Videoで以下のようなプロンプトを実行:
Emile running
Emile walking
Emile jumping
Emile throwing a spear
Emile kicking
50枚以上の画像を生成して、さらに選別を重ね、MVやアニメの素材として活用します。
🌱 Step 11:キャラクターとしての確立
ここまでの工程を経て、Emileのイメージが定まりました。
🎀「活発で明るい、18世紀スコットランド農村の娘」(表情豊かで、どこか懐かしさもあるキャラ)
