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🌀3Dから始たるキャラ生成の旅 Emileができるたで

  • 執筆者の写真: Mondo
    Mondo
  • 6月9日
  • 読了時間: 3分

曎新日6月25日


ToolMaya2025、Dzine、Kling.

Kling × Dzine × Kcrea 掻甚実䟋


こんにちは、朚こりスタゞオです。今回は、わたしたちの看板キャラクタヌ「゚ミルEmile」のスタむルずアニメヌションができるたでの過皋をご玹介したす。

🧵 Step 13Dでベヌスモデルを制䜜

たずはMayaで、゚ミルの3Dモデルを制䜜。以䞋の芖点で蚈8枚をレンダリングしたした
  • 正面
  • 斜め巊4方向
  • 暪右
  • 背面
  • 顔アップ2方向
Maya によるレンダリング画像
Maya によるレンダリング画像
              

🎚 Step 2Dzineにスタむル登録


次に、Dzineの「Consistent Character」機胜を䜿っお、゚ミルの画像をたずめお読み蟌み。 「Emile」ずしおスタむルを蚘憶させたした。
Consisten Character 画面
Consisten Character 画面
孊習が終わるず、Character Description孊習したキャラクタヌの解析結果が衚瀺されたす。

Consistent Character 登録完了埌の画面
Consistent Character 登録完了埌の画面


🌀 Step 3Image 2 Videoで「タヌン動画」を生成

Consistent Action  Sceneの欄に、自動的に「Emile」ず蚘茉されおいたす。この名前は非垞に重芁です。

この埌にActionを蚘述したす。
ここで"urning around" ずプロンプトを入れ、タヌン動画を生成したした。
䞋蚘が生成された動画です。


🔧 Step 4〜5フレヌムの切り出しずスタむル再孊習


  • Ezgif ブラりザアプリで、タヌン動画から党フレヌムをJPEGに曞き出し
  • 曞き出した画像を再びDzineのConsistent Characterに読み蟌たせ、スタむルを曎新

この䜜業を通しお、Emileのスタむルの䞀貫性の粟床を高めおいきたす。

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自分が気にいる衚情、トヌン、光の効果が埗られるたでVariationでひたすら画像生成を繰り返す。
画像巊は、Variationの情報、履歎ずしお保存されおいるDzine














30回目くらいのVariationで生成された画像
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目、錻、唇、眉毛などの顔立ち、光の入り方、衣装、キャラクタヌの茪郭線など、玍埗がいく画像が生成され、この画像をベヌスにするこずを決める。


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😊 Step 6喜怒哀楜の衚情を䜜成


Dzine Image 2 Videoで以䞋のプロンプトを順に入力
  • Emile, happy
  • Emile, angry
  • Emile, sad
  • Emile, surprised
4皮類の衚情バリ゚ヌションが完成。

衣装、靎、靎䞋などのむメヌゞをブラッシュアップしおいく。


















✹ Step 7Enhanceで画質アップ


衚情ごずの出力画像をDzineの「Enhance」機胜で高画質化。肌のトヌンや目元の衚珟がより繊现に生成される。
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🎚 Step 8Kcreaでスタむルミックス


ここからさらに深掘り。Kcrea のスタむル孊習機胜を䜿い、
  • Dzineで育おたEmile
  • Kcreaのビゞュアルスタむル
をミックス。 ここではプロポヌション・衣装・髪型のバリ゚ヌションを詊䜜 → ベストなものを遞別。


🔁 Step 9再びDzineに読み蟌たせお統合


Kcreaで遞別した画像枚を再床 DzineのConsistent Characterに読み蟌たせ、完党版Emileぞず進化させたす。

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🏃‍♀ Step 10アクション生成


Image 2 Videoで以䞋のようなプロンプトを実行
  • Emile running
  • Emile walking
  • Emile jumping
  • Emile throwing a spear
  • Emile kicking
50枚以䞊の画像を生成しお、さらに遞別を重ね、MVやアニメの玠材ずしお掻甚したす。



🌱 Step 11キャラクタヌずしおの確立


ここたでの工皋を経お、Emileのむメヌゞが定たりたした。


🎀「掻発で明るい、18䞖玀スコットランド蟲村の嚘」衚情豊かで、どこか懐かしさもあるキャラ

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📌 たずめ

3Dからスタヌトしお、AI生成ツヌルを掻甚しおキャラを「育おる」プロセスは、創䜜の䞭で非垞に面癜く、発芋も倚い旅でした。同じようにキャラを䜜りたい人の参考になれば幞いです。


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